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PUERTOS DE COMUNICACION
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Así como el periférico de una ciudad cuenta con
sus entradas y salidas para autos, la
computadora cuenta con puertos
(conectores con formas especiales y características propias), para la entrada y
salida de datos. Ejemplos de ellos son los puertos USB, puerto serial, puerto FireWire, IrPort, etc.
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Periférico de entrada: es
todo aquel dispositivo externo capaz de solamente enviar los datos hacia la computadora.
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Periférico de salida: es
todo aquel dispositivo externo capaz de solamente recibir los datos generados
en la computadora.
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Periférico Entrada-Salida /
Periférico Mixto / Periférico bidireccional: se
trata de todos aquellos dispositivos que tienen la capacidad de enviar y
recibir datos con la computadora.
Los periféricos se conectan a la
computadora por medio de los puertos y
también actualmente de manera inalámbrica, es importante mencionar que SIEMPRE son externos.
Anteriormente
la clasificación de los periféricos era relativamente sencilla, ya que cada
dispositivo se especializaba en enviar ó recibir datos, sin embargo actualmente
la mayoría de los dispositivos tienden a ser bidireccionales y permiten recibir
información procedente de la
computadora, ejemplo de ello son las palancas de juego ó Joystick, que antes se
limitaban a enviar información sobre los botones y la posición de la palanca hacia la computadora y actualmente reciben datos para la
vibración, activado de opciones desde la
computadora, etc.
Por ello es que la clasificación de los dispositivos no puede ser muy estricta,
pero se pueden englobar en 3 principales de acuerdo a su función primaria:
entrada, salida y mixtos (bidireccionales).
Ejemplos típicos de periféricos de
entrada y porqué se clasifican así:
1. Ratón: el ratón transmite las coordenadas de su propia
posición hacia la computadora.
2. RaceWheel: transmite la posición del volante y la actividad de los accesorios
hacia la computadora, dónde se interpretan como movimientos en el
videojuego.
3. Teclado: es
el dispositivo que se encarga de enviar a la computadora la
información de las teclas oprimidas por el usuario.
4. Escáner: se encarga de transformar las imágenes físicas de un papel en
imágenes digitales almacenables en forma de archivo y enviarlas hacia la
computadora.
5. Joystick: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador y la
posición de la palanca, se envían los pulsos hacia la computadora y
esta los interpreta como movimientos en el videojuego.
6. Micrófono: capta el sonido del exterior y permite que la
señal se guardada en la computadora en forma de archivo.
7. WebCam: capta las imágenes del exterior e incluso el
sonido, enviándolos a la computadora para su proceso.
8. Cámara IP: monitorea de manera discreta y envía el audio e imágenes hacia una
computadora.
9. Gamepad: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador, se
envían los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como
movimientos en el videojuego.
10. Capturadora de video externa: recibe las señales de audio y video procedentes de
videograbadoras, cámaras de video profesionales, lectores domésticos de DVD
etc., y los transmite hacia la computadora.
+ Ejemplos típicos
de periféricos de salida:
1. Monitor CRT: recibe la señal de video de la
computadora y las transforma en imágenes por medio de un cañón de
electrones.
2. Impresora de inyección de tinta: por medio de un cartucho relleno con tinta líquida, plasma sobre
una hoja la información que le envía la computadora.
3. Bocinas: reciben las señales de audio de la computadora y las
transforman en sonido por medio de electromagnetismo.
4. Pantalla LCD: recibe la señal de video de la
computadora y las transforma en imágenes de alta definición.
5. Impresora de
matriz de puntos: por medio de agujas y cinta entintada, plasma sobre
una hoja la información que le envía la computadora.
6. Proyector
digital: recibe la señal de video de la
computadora y la transforma en luz por medio de espejos permitiendo
proyectar imágenes hacia una superficie.
7. Pantalla de Plasma: recibe la señal de video de la
computadora y las transforma en imágenes de alta definición.
8. Audífonos: reciben las señales de audio de la
computadora y las transforman en sonido por medio de diminutos imanes.
9. Impresora Láser: por medio de luz láser y un Tóner con tinta
en polvo, plasma sobre una hoja la información que le envía la
computadora.
10. Adaptador USB-Sonido: recibe la señal de audio procedente de la
computadora por medio del puerto USB, procesa la señal y la envía
hacia bocinas ó audífonos.
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